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VRMファイルをBlenderとUnityで雰囲気合わせてカスタマイズする - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに VRoidStudioでVRoidを作り始めて慣れてきた頃に、もうちょっと元のキャラの衣装のパーツを再現したいとふと思った。そこで手を付け始めたのがかの有名なBlenderと、ゲーム制作環境であるUnityだ。 本記事ではあくまで自分が作業する上でポイントだと思った点を覚え書き目的で記載していく。 なにせこの記事を書いた時点でまだBlenderも1ヶ月程度の経験レベル・Unityも同等というド素人なのでもっとこうしたほうがいいよ!などアドバイスあればいただきたく。 VRoidStudioでベースのVRMを作る まずはVRoid