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[Unity][ParticleSystem]3D座標を起点にuGUI上にパーティクルを発生・収束させる - Qiita
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[Unity][ParticleSystem]3D座標を起点にuGUI上にパーティクルを発生・収束させる - Qiita
サンプル動画 移動や連発にも対応してようやく納得いくものが出来た 色々妥協してる部分もあるけど個人... サンプル動画 移動や連発にも対応してようやく納得いくものが出来た 色々妥協してる部分もあるけど個人的には満足 pic.twitter.com/hWVOqxVhAw — madoramu (@madoramu_f) 2019年3月8日 3Dアクションゲームなどで良くある、 「敵を攻撃したらパーティクルが発生して、UI上のゲージに向かって飛んでゲージが溜まる。」 というものを実装してみました。 (割と需要あると思っているのですが、どこにもサンプルが無かったので自作することに) サンプルプロジェクト 以下のGithubに上げてあります https://github.com/madoramu/ParticleHorming ※サンプル動画は別プロジェクトの物なので、上記URLのプロジェクトは少し内容が異なります。 環境 Unity2018.3 WindowsとAndroidで動作確認済み 重要:S