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【Unity】iOSネイティブプラグインをSwiftで実装する際には、2019.3前後で設定方法が変わる - Qiita
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【Unity】iOSネイティブプラグインをSwiftで実装する際には、2019.3前後で設定方法が変わる - Qiita
Unity 2019.3から新機能として**「Unity as a Library」**が入った影響で、iOS向けビルド後の.xcodeproj... Unity 2019.3から新機能として**「Unity as a Library」**が入った影響で、iOS向けビルド後の.xcodeprojの構成に大きく変更が掛かりました。 その影響としてか、例えば以下の記事にある方法でSwiftコードを実装しようとしてもビルドが通らない状況となっていたので、今回は従来の方法と照らし合わせつつ解決策諸々を備忘録序に纏めていければと思います。 ※以降、以下に記事にある2019.2までのやり方を従来のやり方と表記する形で解説していきます。 UnityのiOSネイティブプラグインをSwiftで書くためのネイティブプラグイン ひょっとしたら「実はこのパターンが出来なかった」といった見落としがあるかもしれないので、そちらについては分かり次第随時追記予定。 (もし「ここの内容だとあれが出来ない」と言った情報があれば、コメントや編集リクエストなどで教えて頂けると幸