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【Unity】iOSネイティブプラグイン開発を完全に理解する - Qiita
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【Unity】iOSネイティブプラグイン開発を完全に理解する - Qiita
更新履歴 2022/05/21 更新 UnityとXcodeのバージョンを更新 Unity 2020.3.34f1 Xcode 13.4 各サンプルプ... 更新履歴 2022/05/21 更新 UnityとXcodeのバージョンを更新 Unity 2020.3.34f1 Xcode 13.4 各サンプルプロジェクトのブランチ及びリンクを変更 (内容自体は変わりません) サンプルコードの型を明示的に変更 e.g. int → Int32 Swiftだけでプラグイン実装を完結できることが分かったので以下の章を更新 Swiftで実装しないのか? Swiftでのサンプル実装 ObjC/ObjC++とSwiftのどちらで実装すればよいか? 最近、iOSネイティブアプリ開発に触れる機会が多く、それと合わせてUnity向けのiOSネイティブプラグインを実装する機会もあったので、これを機に備忘録として知見を纏めてみようと思います。 正直ここで解説する情報自体に目新しいものは無く、基本的には調べれば出てくる情報が多いかもしれません。 ただ、iOSネイティブアプ