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【Unity】DOTS(ECS)を導入したゲームを作る際に設計してみた話 - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事は【unityプロ技】 Advent Calendar 2019の7日目の記事です。 もう1ヶ月以上前にはなりますが【Unity1週間ゲームジャム - お題「さがす」1】と言うベントが開催されたので、それを機に久しぶりにDOTS2の一環であるECSを導入して簡単なゲームを実装してみました。 実装するにあたっては表題に**「設計」とある通り、ECSを使う際の設計部分...もう少し踏み込んで言うと「ECSとMonoBehaviourとの連携周りの設計」**を少なからずは意識するようにして実装してみました。3 はじめに 設計を検討し直