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blenderでunity向け3dキャラ作成ワークフロー - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Blender Advent Calender 2015 12月3日の記事です。 僕の考えるイケてるゲーム用3d character 作成ワークフローについて書きます。 ターゲットはunity ですが ue4とかでも工夫すればなんとかなると信じてます。 blender2.78aを使用しました。 #blender の基本設定 unity は default 60fpsなので合わせます。 もし他のfpsにしてるなら合わせてください。 昔24fpsで作ってましたが剣を振るみたいな早い動きに対応出来なかったです #座標軸 blenderの伝統に
2017/04/27 リンク