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[Blender×Python] マテリアルをマスターしよう!! - Qiita
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目次 0.マテリアルを追加する方法 1.ガラスのマテリアルをつくってみよう!! 2.メタリックをつくってみよ... 目次 0.マテリアルを追加する方法 1.ガラスのマテリアルをつくってみよう!! 2.メタリックをつくってみよう!! 3.テキストを追加しよう!! 4.英単語 ※今回は解説が少ないので、サンプルコードだけでまとめてはいません。 0.マテリアルを追加する方法 0-1.マテリアルを追加していく手順 ①新しいマテリアルをつくる ②ノードを使えるようにする ③オブジェクトを追加する ④ノードの値を設定する ⑤オブジェクトにマテリアルを適応する 0-2.Principled BSDFの中身 ◯ノードのそれぞれの項目は0から順番に数字が割り当てられています。 今回はPrincipled BSDFを使って説明していきます。 Base Color→0 Subsurface→1 : Metallic→4 : Roughness→7 : Transmission→15 のようになっています。 ◯これを利用してn