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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる6(ピンの形状) - Qiita
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる6(ピンの形状) - Qiita
A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 ピンに物理的な形状を設定してみて、振る舞いの... A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 ピンに物理的な形状を設定してみて、振る舞いの違いをみてみます。 ピンは細長いひょうたん型で、プリミティブにはそのような形状はありません。 cylinderがふさわしいような気がしますが、自動的に割り当てた場合にどのような形状が割当たるのでしょうか。 例1)shape=auto autoは使用可能な形状から自動的に選択されます。 demo boxが選択されたようです。 例2)shape=primitive primitiveは平面/円柱/球の内、対応するAフレームプリミティブが自動的に使用されます。 demo boxが選択されたようです。 説明にはboxは候補として書かれていないですが、置いておきましょう。 例3)shape=box boxを設定します。 demo ピンの形状にマッチしたboxが設定されました。 例4)shape=h