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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる5(ボールの回転への抵抗) - Qiita
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる5(ボールの回転への抵抗) - Qiita
A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 回転に対する抵抗をみていきます。角減衰と言う... A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 回転に対する抵抗をみていきます。角減衰と言うようです。 回転に対する抵抗が増えたらどうなるのか、ちょっとイメージが湧かないです。 ボールは転がっているので転がりにくくなるのか、、、それだとこのボーリングの例では線形減衰との区別がつかないです。 とりあえずやってみます。 例1)angularDamping=0.01 デフォルト値です。 demo 例2)angularDamping=1 抵抗を最大にしてみます。 demo ピンと衝突した時に、ブレーキがかかったように止まりました。 例3)angularDamping=0.0001 抵抗を小さくしてみましょう。 demo 0.01の時と比べて、衝突時に受ける影響が少なくなっているように見えます。 例4)angularDamping=0 抵抗を無くしてみましょう。 demo 0.0001と