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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる4(ボールの平行移動への抵抗) - Qiita
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる4(ボールの平行移動への抵抗) - Qiita
A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 今回はボールの平行移動への抵抗を検証します。 ... A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 今回はボールの平行移動への抵抗を検証します。 例1)linearDamping=0.01 デフォルト値です。 demo 実際のボーリングだと、もっと滑らかに転がっていく気がします。 抵抗を変化させることで、実現できるのではないかと思います。 例2)linearDamping=1 抵抗を高めてみます。 demo ボールが飛んでいかず、静かに落下していきました。 レーンもすり抜けています。 よくわからないので、考えるのはやめて次にいきましょう。 例3)linearDamping=0.99 1はちょっと良くない感じだったので、0.01だけ下げてみましょう。 それでもデフォルトと比べたら大きな抵抗がある状態のはずです。 demo いちおうボールは前に飛びましたが、レーンを少し転がって停止しました。 いかにも、抵抗を受けているような結果で、