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Unityのマルチプラットフォームビルドスクリプトではまりがちなこと(特にiOS) - Qiita
はじめに この記事は以下のような問題をかかえる人向けです スクリプトを利用したマルチプラットフォー... はじめに この記事は以下のような問題をかかえる人向けです スクリプトを利用したマルチプラットフォームビルドに手を染めている プラットフォームの切り替えとビルドの開始をEditorスクリプトで行おうとしている。 スクリプトからプラットフォームを切り替えたときに、Unityでのビルド自体は成功しているのに、おかしなビルドができたり、ビルドが失敗したりするケースがある スクリプトから defineシンボル を変更したとき についても同様の問題があるので参考になると思います。 環境 Unity2019.4.29f1 でためしています。もしかすると、後のバージョンでは違いがあるかもしれません。 結論 忙しい人向けに最初に結論を書きます。 とあるプラットフォーム向けに正常にビルドするためには、そのプラットフォームに先にスイッチし、しかも、Editorスクリプトを再コンパイルした後でビルドしなければなり
2023/03/09 リンク