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Metal を使って10万個のパーティクルを描画しよう - Qiita
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Metal を使って10万個のパーティクルを描画しよう - Qiita
はじめに Metal を使うとたくさんの計算を並列で行うことができます. 60fps で画面の更新をする場合, 1... はじめに Metal を使うとたくさんの計算を並列で行うことができます. 60fps で画面の更新をする場合, 1フレームあたりの処理は約 16ms で収めなければいけません. UIKit を使って10万個の UIView の frame を更新しながら 60fps を保つのは難しいでしょう. Metal を使うとどんな計算が可能なのか, 簡単なサンプルアプリを実装したら勉強になった箇所がたくさんあったので, 共有と備忘録を兼ねてまとめたいと思います. 環境 Xcode 11.5 iPhone 11 Pro, iPhone XS, iPad Pro 11inch 第2世代 1 つくったもの 10万個のパーティクル 10万個のパーティクル(白黒) 設定画面 端末の画面いっぱいに最大で10万個のパーティクルがアニメーションします. ある程度可変なパラメータがあった方が理解に繋がると思ったので,