
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
OculusGo,OculusQuest向けUnityパフォーマンスガイド - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
OculusGo,OculusQuest向けUnityパフォーマンスガイド - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? OculusGoやOculusQuest向けにUnityのVRゲーム作るぞ!!!と思った人が ポリ数の制限はどんな感じなのかな? マテリアルどのくらい使えるの? Unity上の設定項目は何がおすすめ? みたいなことで悩む事があります。なので日本語でまとめておきます。 ベースの文書は下記Oculusオフィシャルドキュメントです。(2019年10月現在) OculusのDeveloper Guide (Testing and Performance Analysis) https://developer.oculus.com/documen