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UnityのGC AllocateとWaitForSeconds - Qiita
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PONOS Advent Calendar 2021の1日目の記事です。 はじめに ご存知の通りUnityにおけるメモリ管理は基本... PONOS Advent Calendar 2021の1日目の記事です。 はじめに ご存知の通りUnityにおけるメモリ管理は基本的にGCにおまかせになっています。 詳しい説明は省略しますが、一般的にこうした環境下でのメモリの領域は、大きくわけてヒープ領域とスタック領域という二つに分類されます。 ローカル変数として宣言された値型やstructはスタック領域にメモリが確保され、スコープを抜けたタイミングで解放されるわけですが、ヒープ領域に確保されたメモリは特定のタイミングでGCによって解放されます(世代別GCなどの話は省略)。 このヒープ解放はそれなりに負荷がかり、時にはスパイクとなってしまうことがあり注意が必要です。 Unityのコルーチンで用いられるWaitForSecondsはClassインスタンスを生成するため、ヒープ領域にメモリが割り当てられます。 つまり、ループ毎に new Wa