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【Unity】UniRxでアニメーションの開始と終了をスクリプトで受け取る - Qiita
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概要 Unityのアニメーションの開始と終了をスクリプトで受け取って操作する手順です。 サンプル 実装す... 概要 Unityのアニメーションの開始と終了をスクリプトで受け取って操作する手順です。 サンプル 実装するサンプルです。Attackアニメーションの開始、終了および、Combinationアニメーションの開始、終了時にテキストが更新されていることが分かります。 無料Assetの以下を使わせていただきました。 必要なもの 事前にUniRxをimportしておいてください。動かしたいオブジェクトやアニメーションも必要になります。 実装手順 AnimationControllerの設定 動かしたいモデルにアタッチするAnimationControllerの設定をします。 今回は1つの攻撃アニメーションのStateとコンビネーションの攻撃を合わせたSub State Machineを用意しました。 アニメーションの開始と終了を受け取るためにObservableStateMachineTrigger