
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Unityでサービスロケーター(ServiceLocator)を活用する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unityでサービスロケーター(ServiceLocator)を活用する - Qiita
はじめに サムザップ #1 Advent Calendar 2019 の12/2の記事です。 株式会社サムザップの尾崎です。Unit... はじめに サムザップ #1 Advent Calendar 2019 の12/2の記事です。 株式会社サムザップの尾崎です。Unityエンジニアです。 内容 Unityでサービスロケーターの活用について紹介します。 サービスロケーターとは サービスロケーターはプログラムを特定の実装に依存させずに動作させたいときに用いる実装手法の一つです。 柔軟性のあるプログラムを作成できます。 用語 本記事ではサービスをシステムと表現しています。 システムはいろんなクラスから呼び出される共通的なプログラムのことを表しています。サブシステムや基盤と呼ばれることもあります。 例えばゲームでは外部リソースやログを扱うクラスなどが該当します。 背景 newでオブジェクトを生成したり、staticやシングルトンでアクセスすると特定のクラスに依存することになります。 その依存したクラス内で外部環境を扱う処理を行ってい