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Blenderでモーションデータの特定のボーンを一括でリネーム・削除するスクリプト - Qiita
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Blenderでモーションデータの特定のボーンを一括でリネーム・削除するスクリプト - Qiita
内容 モーションデータの一部(補助骨や指の関節など)が不要の場合、簡易化したデータにする必要があり... 内容 モーションデータの一部(補助骨や指の関節など)が不要の場合、簡易化したデータにする必要がありますが、その対応方法の備忘録です。 一部名前を変更したいボーンがあったので、その部分の名前の変更も行っています。 Blender Pythonでのボーンの種類 Bone Objectモードのボーン。Read Onlyなので、名前の変更やボーンの追加、削除ができません。 EditBone Editモードのボーン。名前の変更やボーンの追加、削除ができますが、フレームごとのデータ編集はできません。 PoseBone Poseモードのボーン。フレームごとのデータ編集ができます。 今回はフレームデータを編集しないので、EditBoneを使用します。 コード例 import bpy import os src_to_tgt = {"Upper":"Up", "Lower":"Bottom"} # リネーム