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Swiftで開発を行なっているiOSアプリにUnityを組み込む(Unity as a Library) - Qiita
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Swiftで開発を行なっているiOSアプリにUnityを組み込む(Unity as a Library) - Qiita
TL;DR Swiftで新規開発を行なっているiOSアプリに、Unityを組み込んだ経験をまとめます。 公式のサンプ... TL;DR Swiftで新規開発を行なっているiOSアプリに、Unityを組み込んだ経験をまとめます。 公式のサンプルではObjective-Cでの実装のみである中で、Swiftでの実装事例の1つとなれば幸いです。 また自分の探し方の問題かもしれませんが、Unity as a Library (UaaL)をSwiftのiOSアプリに組み込む英語の資料があまり見つかりませんでした。何かおすすめがありましたら教えていただけると幸いです! ポイント Unityの起動時にローディングの時間がかかるので、アプリを立ち上げた時点でUnityを起動しバックグラウンドでローディング アプリの画面遷移をNavigationControllerで実現したかったため、UnityのViewControllerからViewのみを呼び出す 今回のアプリでは実装のメインがSwiftで、背景としてUnityを使うという方