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【Unity】リソースデータ (Resources/StreamingAssets/AssetBundle) 読み込みについてまとめてみた - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? リソースデータについて Unity プロジェクトに「画像」「3Dモデル」「音声」「動画」など、ファイルサイズが大きいアセットが含まれる ユーザーに届ける方法は大きく分けると2つ 全アセットをビルドに含める DLC(ダウンロードコンテンツ)としてゲーム内(アプリ内)でダウンロードさせる Resources 旧来の Unity 開発で頻繁に利用されていたアセットの動的読み込みを行うための仕組み Resources という名前がついたフォルダは、ビルド時にアプリのバイナリに同梱される Resources.Load("path/to/asset