
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ポーカーをコンピュータと対戦できるプログラムを書いてみた - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ポーカーをコンピュータと対戦できるプログラムを書いてみた - Qiita
私は現在、ポーカーと眼球運動に関する研究をしています。その研究で必要な実験環境を整えるために、自... 私は現在、ポーカーと眼球運動に関する研究をしています。その研究で必要な実験環境を整えるために、自分でポーカープログラムを開発しました。 仕様 基本的にはテキサスホールデムポーカーのルール コンピュータとプレイヤーの1対1による対戦 ベットは常にコンピュータが先 コンピュータ自身が見えていないカードを乱数で決定し、モンテカルロシミュレーションによって計算した勝率によって、コンピュータは行動選択を行う。 使用言語はPython コード # ポーカーのデッキ作成やラウンド進行、結果発表を行うプログラムです。 import random from odds_calculate import computer_handler from determine_winner import determine_winner from player_option import first_option, op