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【Unity】ゼロから作るノードベースエディター【UIElements】 - Qiita
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【Unity】ゼロから作るノードベースエディター【UIElements】 - Qiita
概要 UnityのUIElementsによってこのようなノードベースエディタを作ります。 タイトルの「ゼロから」は... 概要 UnityのUIElementsによってこのようなノードベースエディタを作ります。 タイトルの「ゼロから」は、「UIElements」を知らないところから、という意味です。 そのため、UIElemtnsに関する前提知識は必要ありません。 Unityのバージョンは2019.1.3f1です。 プロジェクトはGitHubに挙げておきます。 https://github.com/saragai/GraphEditor/tree/article 2019/12/23 追記:バージョン2019.2.16f1でこのエディタを使用したところ、エッジの選択ができなくなっていました。 2020/01/09 追記:上記の不具合を修正し、反映しました。変更ファイルはEdgeElement.csとEdgeConnector.csのみです。 背景 Unity2019からUIElementsというUIツールが入り