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Phaser3で複数のシーンを扱うときの物理(arcade)の追加方法! - Qiita
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Phaser3で複数のシーンを扱うときの物理(arcade)の追加方法! - Qiita
Phaser3の公式?のコード例的な場所には複数のシーンの切り替え+物理演算?(arcade)の追加の欲しかった... Phaser3の公式?のコード例的な場所には複数のシーンの切り替え+物理演算?(arcade)の追加の欲しかったドンピシャの情報が無く、this.うんちゃら....と書かれていて脳筋の数打ちゃで時間を浪費したのでもしよければ用です。 ※出来てから気が付いたのですが、コード例の中にもドンピシャの情報はありました。 game = new Phaser.Game(config);で //configの今回関わりそうな部分のみ抜粋 let config = { type: Phaser.AUTO, parent: 'game', physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { debug: false, y: 300 } } }, scene: [ Title_Scene, About_Scene, Game_Scene, ] }; class