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Unityシーン容量削減勉強会 第3回 ~モデル編~ - Qiita
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Unityシーン容量削減勉強会 第3回 ~モデル編~ スペックの高くない視聴端末でも快適に動作するように、... Unityシーン容量削減勉強会 第3回 ~モデル編~ スペックの高くない視聴端末でも快適に動作するように、Unityシーンの容量を削減することは重要です! 大抵のUnityプロジェクトでは、テクスチャの次にモデルの容量が大きくなりがちなので、モデルは積極的に軽量化しましょう! 本記事は、シーン容量削減勉強会の第3回の資料ですが、過去の記事を読んでいなくても問題ありません! 興味があれば、読んでいただけると嬉しいです! Unityシーン容量削減勉強会シリーズ Unityシーン容量削減勉強会 第1回 ~容量順でソートする編~ Unityシーン容量削減勉強会 第2回 ~テクスチャ編~ Unityシーン容量削減勉強会 第3回 ~モデル編~ ← 本記事 Unityシーン容量削減勉強会 第4回 ~アニメーション編~ Project Settingsを見てみよう! まずは、 Project Settin