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using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; us... using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using Debug = UnityEngine.Debug; public class GitCommandPractice { /// <summary> /// Gitのautocrlfを確認する。 /// </summary> public void GetAutocrlf() { // gitのパスを取得する。 string gitPath = GetGitPath(); // gitのコマンドを設定する。 string gitCommand = "config core.autocrlf"; // コマンドを実行して標準出力を取得する。 string autocrlf = GetStand