
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
RPGアツマールのグローバルシグナルでレイドバトルを実装する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
RPGアツマールのグローバルシグナルでレイドバトルを実装する - Qiita
概要 RPGアツマールには非同期ネットゲームを想定したAPIが存在します 「グローバルシグナル」を使って... 概要 RPGアツマールには非同期ネットゲームを想定したAPIが存在します 「グローバルシグナル」を使ってレイドバトルを作ってみたのでその解説になります グローバルシグナルについて 公式 https://atsumaru.github.io/api-references/signal 以前書いた記事 RPGアツマールのグローバルシグナルについて 基本的な動き方のイメージはこちらに書いてあります 作ったもの レイドバトル(エンディング後の要素にしています) https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9445 仕様 高HPなボスが出現して、他のプレイヤーも戦闘に参加し、協力してそのボスを倒す というのを実現します 具体的な仕様は下記のとおりです ボスについて ユーザー1人につきボスが1体出現する 出現から24時間経過で消滅する ボスを倒した、もしくは、