
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
2次元のセルラー・オートマトン(ライフゲーム)をPythonで試す - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
2次元のセルラー・オートマトン(ライフゲーム)をPythonで試す - Qiita
TL;DR 2次元環境でのセルラー・オートマトンを復習しつつPythonで動かします。 以下のようなアニメーシ... TL;DR 2次元環境でのセルラー・オートマトンを復習しつつPythonで動かします。 以下のようなアニメーションのものを作ります。 主な参考文献 作って動かすALife ―実装を通した人工生命モデル理論入門 また、上記書籍のgithubのリポジトリのコードもMITライセンスなので参照・利用させていただきますmm ※本記事では割愛した説明なども山ほどあるので、ALife関係の詳細は書籍をお買い求めください。 前提 以前書いた1次元のセルラー・オートマトンの記事をベースとしています(用語の説明なども含め、重複している箇所の説明は省きます)。 ライフゲームとは ライフゲーム (Conway's Game of Life[1]) は1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が考案した生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを簡易的なモデルで再