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Unity オンラインゲームにMicrosoft Azure Functions C# と PlayFab はいかが? - Qiita
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まえがき 個人の趣味で大規模オンラインゲーム開発を進めるには、大手Webサービスを利用するほか道はな... まえがき 個人の趣味で大規模オンラインゲーム開発を進めるには、大手Webサービスを利用するほか道はないと思っています。 クラウドゲーミングサービス PlayFab を Microsoft が買収して2年、数日前に CloudScript というゲームクライアントからリクエストしてサーバーサイドで処理を実行する仕組みの実装本体に Azure Functions が一般利用できるようになりました。 ここにきて我々は C# だけでクライアント・サーバー処理を実装できるようになったわけです。 利用言語の統一は個人開発において開発効率の向上やモチベーションの継続に大きく寄与します。 本記事は他の多くの個人開発者の方にも参考にしていただければと思い、いつもは個人ブログに書いている内容をここ Qiita に残すことにしました。 前提 Azure のサービスを使うので Microsoft Azure にお