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【Unity】これ以上セーフエリア対応で消耗しないためのアセットを作った【AutoScreen】 - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2020/8/10追記 AutoScreenhttps://t.co/1Udni4dqKa Unity2019.3以降でエラーが出続ける問題があったので修正してv1.0.1になりました。 https://t.co/eFXaZ4maJG — su10@ハイパーカジュアルゲーム開発 (@su10_dev) August 10, 2020 追記ここまで AutoScreen(GitHub) はじめに Unityにおけるセーフエリアの対応に関してはScreen.safeAreaというAPIがあるのですが、ビルドして実機で呼ばないと端末ごとの値が
2021/02/09 リンク