
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】UniversalRPでカスタムポストプロセスを作る【ZoomBlur】 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】UniversalRPでカスタムポストプロセスを作る【ZoomBlur】 - Qiita
public class ZoomBlurPass : ScriptableRenderPass { static readonly string k_RenderTag = "Render Z... public class ZoomBlurPass : ScriptableRenderPass { static readonly string k_RenderTag = "Render ZoomBlur Effects"; static readonly int MainTexId = Shader.PropertyToID("_MainTex"); static readonly int TempTargetId = Shader.PropertyToID("_TempTargetZoomBlur"); static readonly int FocusPowerId = Shader.PropertyToID("_FocusPower"); static readonly int FocusDetailId = Shader.PropertyToID("_FocusDetail"