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Shader入門メモ - Qiita
Shader基礎 ・UnityにおけるGPU制御処理をシェーダープログラミングと呼んでいます。 ・シェーダープロ... Shader基礎 ・UnityにおけるGPU制御処理をシェーダープログラミングと呼んでいます。 ・シェーダープログラミングを習得するためには、「行列とベクトルの数学知識」「3DCGの基礎知識」「レンダリングパイプラインの仕組み」など広範囲を学ぶ必要がある。 ・レンダリングパイプラインとは、GPU内で頂点情報が色情報に変わるまでの工程をいいます。レンダリングパイプラインは複数のシェーダーステージから構成されている。 ・レンダリングパスとは、実際にどのタイミングでどんな演算を行うかのソフトウェア上の機能の流れを示すものがある。 ・プリミティブとは、複数の頂点から構成されるポリゴンの最小単位のこと。ゲームでは通常。3つの頂点から構成される三角形のプリミティブを使用している。 プリミティブは厳密に表と裏が決まっていて、カメラに対して裏向きになっているプリミティブは画面に表示しない。 ・uv座標とは