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非同期通信 (WebSocket) の文字揃えゲーム作成 - Qiita
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背景 過去記事:JavaとJavaScriptでwebブラウザとのソケット通信① 過去に非同期通信を用いてチャットア... 背景 過去記事:JavaとJavaScriptでwebブラウザとのソケット通信① 過去に非同期通信を用いてチャットアプリを作成した。 ⇒改造してチャットとは異なるアプリケーションを作成。 twitterで見かけた『~揃えゲーム』を作成。 個人制作の備忘録。 目的 ソケット通信で送受信されているデータを取得して編集する JavaScriptを用いて受信データの表示方法を学ぶ 実践内容 クライアントから送信されたデータをサーバーサイドプログラムによって編集 編集したデータをクライアントへ送信 サーバーから送信されたデータ(文字列)を1文字ずつ順番に表示 成果物 なんでも揃えゲーム ⇒ 送信したデータがランダムに返信されるプログラム 言語 サーバープログラム:Java クライアントプログラム:JavaScript コード内容 RandomSocket.java:ソケット通信のためのサーバープログ