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シーン内のInject対象コンポーネントを自動で収集する [VContainer] - Qiita
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using MessagePipe; using UnityEngine; using VContainer; public class ViewMonoBehaviour : MonoBeha... using MessagePipe; using UnityEngine; using VContainer; public class ViewMonoBehaviour : MonoBehaviour { [Inject] private IPublisher<SampleEvent> sampleEventPublisher; private void Update() { // 何らかの処理 // イベントを発行 sampleEventPublisher.Publish(new SampleEvent()); } } このような場合は、MonoBehaviourを自動的に収集できた方が毎回AutoInjectGameObjectsに突っ込む手間が省けて楽です。 しかしZenjectのように実行時にシーン内の全てのコンポーネントに対してリフレクションを使ってインジェクトを行うのも実行