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UnityでSQLiteを使う ~ SQLiteUnityKit拡張ライブラリ - Qiita
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おことわり この記事には新しい版 (GitHub)が存在します。 SQLiteUnityKit を下敷きにしたライブラリ 数... おことわり この記事には新しい版 (GitHub)が存在します。 SQLiteUnityKit を下敷きにしたライブラリ 数多あるSQLiteUnityKitの改修のひとつです。 リポジトリ (GitHub) 特徴 日本語が使えるようにしました。 トランザクション処理に対応しました。 バインド変数に対応しました。 既存DBを上書きしないようにしました。(かといって、マージもしません。) オープンやクローズ、リソースの開放などといった低レベル処理は隠蔽して、抽象化レベルの高い処理だけを表に出すようにしました。 できるだけ例外は内部で捉えて、リソースの未解放を避けて動き続けるように務めました。 前提 環境 Unity 2021.3.2f1 (LTS) SQlite 3.33.0 C# 6 文字列補完(string interpolation)を使用しています。 必要なら、PlayerSetti