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【Unity】 Transform.SetParentを使わずに子オブジェクトの相対位置を追従させたい - Qiita
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【Unity】 Transform.SetParentを使わずに子オブジェクトの相対位置を追従させたい - Qiita
using UnityEngine; public class AttachSample : MonoBehaviour { /// <summary> /// 追従する対象 ///... using UnityEngine; public class AttachSample : MonoBehaviour { /// <summary> /// 追従する対象 /// </summary> private Transform _target; /// <summary> /// 相対位置 /// </summary> private Vector3 _deltaPosition; /// <summary> /// 相対角度 /// </summary> private Quaternion _deltaRotation; private void Update() { if (_target != null) { // 相対ベクトルにぶつかったときの角度の逆を反映してから、 // 現在の角度を反映させる transform.position = _target.posit