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【Unity】MessagePipeを触ってみる1 ~概要・導入編~ - Qiita
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【Unity】MessagePipeを触ってみる1 ~概要・導入編~ - Qiita
はじめに 今回はUnityにおけるMessagePipeを学習がてら触りつつ、その内容を自分用のメモ兼解説書という... はじめに 今回はUnityにおけるMessagePipeを学習がてら触りつつ、その内容を自分用のメモ兼解説書という形でまとめていきます。 記事に登場するコード類はこちらのリポジトリで公開しています。 https://github.com/TORISOUP/MessagePipe_Samples MessagePipeとは 公式で解説記事があるので、詳しくはこちらを読んで下さい。 MessagePipe – .NET と Unityのためのハイパフォーマンスメッセージングライブラリ かいつまんでまとめると、MessagePipeはこのようなライブラリです。 Pub/Subパターンの実装を提供するライブラリ 加えて局所的な範囲で用いることができるメッセージングの仕組み さまざまな用途で利用が可能 インメモリ駆動 サーバ-クライアント間での通信(MagicOnionやSignalRとの連携) プ