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HDRPによる高品質なPBRとトゥーン表現の両立を試みる【Unity】 - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 本記事はVTuber Tech #1 Advent Calendar 2019の18日目の記事です. 前日の記事 https://qiita.com/gon0515/items/a7841f964b358a24dbcc はじめに Unity HDRP(High Definition Rendering Pipeline)は一般的にPBR表現に特化しており,ToonShaderなどのNPR表現はターゲットとされていません. しかし,HDRPに含まれている高皮質なVolumetric FogやPlanar Reflection Probe,