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Houdini(Python 3)でBlender Python API - Qiita
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import os import bpy from bpy_extras.io_utils import axis_conversion node = hou.pwd() geo = node.... import os import bpy from bpy_extras.io_utils import axis_conversion node = hou.pwd() geo = node.geometry() # 設定するアトリビュートを準備 name_attrib = geo.addAttrib(hou.attribType.Prim, 'name', '') normal_attrib = geo.addAttrib(hou.attribType.Vertex, 'N', (0.0, 0.0, 0.0)) uv_attrib = geo.addAttrib(hou.attribType.Vertex, 'uv', (0.0, 0.0, 0.0)) # パラメータの読み取り blend_file = node.parm('blend_file').evalAsString() ap