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unityでfbxファイルインポート時にテクスチャが反映されない、外れる時 - Qiita
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unityでfbxファイルインポート時にテクスチャが反映されない、外れる時 - Qiita
Unityにfbxをインポートすると、テクスチャが張られていない時があります。 モデルが真っ白になっていま... Unityにfbxをインポートすると、テクスチャが張られていない時があります。 モデルが真っ白になっていますね インポートしたモデルデータからマテリアルを外部アセットとして抽出することで テクスチャを反映させることが出来るようです。 インポートしたモデルのInspectorからMaterialsタブを選択し LocationのUse External Materials(Legacy)を選択してApplyボタンを押しましょう。 すると、テクスチャフォルダとマテリアルのフォルダが出力され モデルにテクスチャが反映されましたね Scene Viewで確認します モデルにテクスチャを当てることが出来ました。 また、モデルのシェダーを変更することが出来ます。 モデルに影を落としたくなければShedlerからUnlitのTextureを選びます。 すると、光情報なしにテクスチャがそのまま表示されます