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【Unity】Cinemachine 内部処理 完全解説 - Qiita
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目的 この記事では、内側から Cinemachine を見て解説します。 内側が分かると、Cinemachine の動かせ方... 目的 この記事では、内側から Cinemachine を見て解説します。 内側が分かると、Cinemachine の動かせ方が自然と分かるようになり、ゲームのバトルとシナリオのカメラワークをより格好良く調整出来ます。 また、Cinemachine の基本機能では足らなくなった時に、拡張クラスも書けるようになります。 是非この記事を見て、素晴らしいカメラワークを作ってみてください! Cinemachine とは Cinemachine は Unity が映像制作のために作った公式ツールです。 Cinemachine を使えば、カメラの位置・回転や FOV などが簡単に操作・切り替えができて、イベントシーンや必殺技のカメラワークが簡単にできます。 本記事では基本的な使い方の説明をせず、内部処理のほうにフォーカスします。 Cinemachine の仕組み Cinemachine は様々なカメラワ