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AsyncReadManagerMetrics クラスを使用した Unity のアセットロード計測 - Qiita
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インターネットをご覧の皆さん こんばんは。 Unity のドキュメントで、アセットローディングメトリクス... インターネットをご覧の皆さん こんばんは。 Unity のドキュメントで、アセットローディングメトリクスというページを見かけたので、試してみたことをメモがてら記事を書いてみます。 試した時点の環境は Unity2021.3.10f1 です。 AsyncReadManagerMetrics Unity エンジンは、AsyncReadManager を使用して、ランタイムにほとんどのファイルを読み込みます。 AsyncReadManagerMetrics クラスを使用して、ランタイムのアセットのロードとファイル読み込みのパフォーマンスを監視します。このクラスは、AsyncReadManager によって管理されるすべてのファイル読み込み操作に関するデータを記録します。 と書かれている通り、AsyncReadManagerMetrics クラスを使用して情報収集します。 ただし、 可能な場合は、