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コンピュータとオセロ対戦19 ~評価値の評価~ - Qiita
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コンピュータとオセロ対戦19 ~評価値の評価~ - Qiita
前回 今回の目標 前回も書いた通り17の評価値と、ついでに15で求めた評価値についてその有用性を検証し... 前回 今回の目標 前回も書いた通り17の評価値と、ついでに15で求めた評価値についてその有用性を検証します。 ここから本編 具体的な検証方法は、求めた評価値に従って1handなど様々な手法の相手と戦い、その勝率を見ます。 srand関数の引数については、18で求めた最も勝敗に影響しない81~100を使います。 詳しくは後述。 評価値、整形 15および17で出力した評価値は人間が見やすいような配置にしてありましたが、プログラムで読み込むのは大変そうなのでいったん整形します。 成形には以下のプログラムを使いました。 全てのcsvファイルを読み、空白行を無視し、「,」を省き、数字を一つずつ並べています。 csvファイルの空白行を読み込むと、他の行と同じだけ「,」が打たれた文字列と改行マークが返されるようです。それを知らなかったので大変苦戦しました。 from glob import glob a