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プログラミング超入門(Final)〜GO言語〜 - Qiita
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構造体 構造体とは、自分で考えて属性を定義できるデータ型のことをいいます。structというデータ型を用... 構造体 構造体とは、自分で考えて属性を定義できるデータ型のことをいいます。structというデータ型を用いり、type 構造体名 structで定義します。構造体名は小文字で始めてもいいのですが、大きなプロジェクトのプログラムでは基本頭文字を大文字にしているので、ここでは大文字で記述しました。構造体の中では属性を指定でき、GOでは属性をフィールドと呼びます。下記コードでは、length(全長),group(種類),name(名前)が各フィールド名になります。構造体の定義はフィールド名とデータ型を示すもので、データはフィールドに値を与えて作成します。名前を「アジ」にし、種目に「スズキ目」、全長が「20cm」の魚のデータを作成して変数sea(海の魚なので)に代入してあります。このように決められた構造に従って組み立てたデータをインスタンスと呼びます。構造体FIshのインスタンスseaでまとめると