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3DCGをベースにして、リアル風のbox-shadowを考えてみる - Qiita
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3DCGをベースにして、リアル風のbox-shadowを考えてみる - Qiita
この記事の概要 Material Designにはお世話になっているのですが、Shadowsの見た目にはなんとなく違和感... この記事の概要 Material Designにはお世話になっているのですが、Shadowsの見た目にはなんとなく違和感を覚えていました。 Material Design. Light and shadows. https://material.io/design/environment/light-shadows.html#shadows というわけで、3DCGを参考に(比較的)現実世界の影に近いbox-shadowを再現してみようと思います。 3DCGで作った見本の影 Material Design内でDefault elevationsとして登録されている9種類を作成しました。 様子はこんな感じ。 BlenderのSun light(無限遠から同じ強さで照らすライト)を使っています。 影の幅とボケ具合を目視で調整し、光源の向きは上から15度、角半径20度としました。 CSSで再現 S