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PlayFabのUnitySDKのコールバック地獄の対応 - Qiita
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PlayFabのUnitySDKのコールバック地獄の対応 - Qiita
PlayFabのUnitySDKは古いUnityにも対応するため、async/awaitではなくコールバックで結果を受け取ります... PlayFabのUnitySDKは古いUnityにも対応するため、async/awaitではなくコールバックで結果を受け取ります。 C#SDKはasync/awaitなのですが、こちらはAndroid実機などでHttpClientを使おうとしてアプリがクラッシュします。 手っ取り早く解決するために、PlayFabClientAPIを解析して内部でUniTaskCompletionSourceを使ってUniTaskを返すWrapperメソッドの集まりを作りました。 // こんな感じでメソッド名を洗い出す var validMethods = new List<(string methodName, string requestType, string resultType)>(); using (var stream = File.OpenText("PlayFabClientAPI.cs"