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VRCSDK3 でバーチャル早着替え with VRoid - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2021-08-29追記 Unity 2019 環境になってからも同様の方法で利用可能です。ただし、Entry 直後の State (今回でいえば White )でも切り替え対象のマテリアルを設定しないとうまく動作しない場合があるようです。その場合は、記録の際に一度別のマテリアルを選択した後、本来のマテリアルを再度選択することでアニメーションを作成できます。 2022-04-14追記 VRoid 正式版 (v1.x~) でも同様のテクニックで早着替えが可能です。本文を参照し、ベータ版と同様にテスクチャのレイヤーを切り替えたマテリアルを用