エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ゲームのダメージ計算 - ぷらんとメモ
ぷらんとメモ メモ用 トップページページ一覧メンバー編集 ゲームのダメージ計算 最終更新: prant 2017... ぷらんとメモ メモ用 トップページページ一覧メンバー編集 ゲームのダメージ計算 最終更新: prant 2017年02月20日(月) 13:10:44履歴 Tweet ゲーム(RPG)作る人の永遠のテーマ、ダメージ計算式。 今後のためにいろいろまとめてみようと思う。 それぞれの式ごとに、メリットやデメリットを挙げているが、デメリットを上手くメリットに転化しているゲームもあることを確認しておく。 なお、計算法の名前は断りが無ければあくまで私が勝手に付けたものである。 用語の定義 話を簡単にする為に、用語を定義しておく。用語概要攻撃力(断りが無ければ)攻撃を仕掛けた側の攻撃力(あるいはそれに相当するもの:以下「など」と表記する)の値。防御力(断りが無ければ)攻撃を受ける側の防御力など。定数何らかの値。計算式によっては、攻撃力*4-防御力*2のような計算をするが、このときの2や4を一般化して定数