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    BT_BOMBER
    BT_BOMBER 巧いチャージャーが相手にいると確かに厳しいけど、うまく近づいて倒せるとかなり興奮する

    2015/06/29 リンク

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    okaa-tyannmatigaenn3na
    okaa-tyannmatigaenn3na デカブツがサポート職なのはイカの星も同じか……火星パトロールしよ(Destinyのタイタン並の感想)

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    mushus
    mushus スティックちょい倒しでイカ忍者と同等の動きできるのでそこまで必須という感じではない気がする。人移動速度はリールガンと組み合わせる事で偏差射撃しないと当たらない状況作り出せるので割と有効だったりする。

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    headless_pasta
    headless_pasta チャージャー極めたい。 “スプラトゥーンはチャージャーがムズくて使いこなせる人はそうそういないという見込みで成り立っているのでめちゃくちゃうまいチャージャーがいると普通にゲームじゃなくなる.”

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    jou2
    jou2 銀モデラーで死角からの襲撃を仕事にしてたけどそろそろ辛くなってきた。そういう奇襲を専業にしてると怨みは結構仕事する。死ななかったら儲け物ぐらいで考えるとベネ。奇襲かけないならデュアルスイーパーかな?

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    mashori
    mashori 生き残ることだいじ。

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    reachout
    reachout 基本.92ガロンでガチだが、だいたいの感想はあっている。ヌリバトルの時は塗り性能が圧倒的なプロモデラー・わかばも侮れん優秀さだ。

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    shields-pikes
    shields-pikes チャージャーむずい。生きるの大事。ひたすら生き延びて周辺塗りまくってトルネード撃ちまくるのは、エイム苦手な中級者には悪くない戦略かも。確かに射程差が読めないで負けることが多いので反省。パブロは…?

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    d14a
    d14a 上手いチャージャーいるとつらいのわかる/ギア評価並んでると自分でも相対評価できてうれしい

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    halcana
    halcana 大体同じ感覚

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    kazutomo
    kazutomo .52ガロンもガチマッチに限定すれば、なかなか。

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    nemuiumen
    nemuiumen 最近始めたので、腕が上がったら読み返したい。

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    whkr
    whkr ジェットスイーパーは火力が弱いので、当てても倒す前に逃げられてしまう。主に牽制や追い払い用かな。シールド使いこなせれば強いのかも。

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    uturi
    uturi ダイナモはローラーと言いつつ爆撃系だからなぁ。高いところからピョンピョンバシャバシャやられるだけでかなりキツイ。

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    DustOfHuman
    DustOfHuman 練度で評価変わるんやなとフツーの事をおもった

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    kisiritooru
    kisiritooru 印刷してチェックしてみます。ウデマエランク上がるなこりゃ。

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    tana_bata
    tana_bata スタートレーダーは安全な位置へジャンプする、もしくは裏どりを迎え撃つために使うんやでってばあちゃんが言ってた

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    BLUE_Galaxy
    BLUE_Galaxy ギア主観評価は参考になりました

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    yogasa
    yogasa 攻撃と守備の上がり具合は試し打ちでわかると思うけど…… / ローラーは普通のの方が出が早いので待ち伏せできる / ガロンは確2でヤれるのでよい

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    mobile_neko
    mobile_neko スプラシューターコラボは塗り性能と燃費が良いから開幕に床を塗り、たまったSPのスーパーショットで厄介な敵を排除、敵が復活するまでにフィールドを自色に染めて先手を打つスタイルが強いぞ。

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    north_god
    north_god スペシャル増加3個積みのばくだんおじさんです

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    valinst
    valinst 個人的なお気に入りは安全シューズ、イカダッシュかな。ただし、一度体験すると違うギアにしたときの不快さが半端なくなる諸刃の剣。

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    fuka1973
    fuka1973 最強の武器は隣でマップ状況を教えてくれる嫁。そこは危ないあっちを塗れそこに敵。ファティマの乗ったMH…GTMが最強な訳だ

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    hariopip
    hariopip ありがたいエントリ。ソロモンよ私は還ってきた。やっとWiiUパッドが修理から帰ってきた。

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    スプラトゥーン ブキ&ギア主観評価 - sekai013's blog

    もっとも大事なこと 生き残ること ナワバリエリア, ガチエリアどちらにも共通する考え方だと思います. ...

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