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    urakatahero
    オーナー urakatahero コメントを頂いた方々に返信させて頂きました。https://urakatahero.hateblo.jp/entry/secondlife-comment-return01 https://urakatahero.hateblo.jp/entry/secondlife-comment-return02

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    wktk_msum
    wktk_msum "多くの人は自由を与えられても目的を定める事が出来ない","ある種の不自由さがないと、自由を見いだせない事は現実にも多い"/良記事。残っててすごい

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    yoko-hirom
    yoko-hirom 『はてなブックマーク』も後2年続けば胸を張って成功と誇れるようになるのか。「はてブを腐す奴らははてブで失敗しただけだ」とか言って。

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 仕事でSIM作って管理人してた頃が懐かしい。(収益はSIM閉めるまでトントンだったらしい)今も続いていると言う辺りコミュニケーションツールとして成功なのでは。人の家に上がるというのは言いえて妙ですね。

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    yunotanoro
    yunotanoro 目が不自由な人が泥舟に乗ったら一緒に沈むしかないよ。

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    sds-page
    sds-page NFTゲーム名乗ってるのもちらっと覘いたけど土地に希少価値付けて土地売って稼ごうとしてるのがほとんど。物理的な制約がないはずのネットの世界でも土地から離れられないのか

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    hageatama-
    hageatama- 少なくも日本人には厳しそうだ / "日本人は少なくとも200人以上いる"

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    gairasu
    gairasu アニメが強い日本ではハードル上がる一方だよね。フルダイブ型MMORPGとまではいかなくても、様々なサービスがシームレスに繋がっていることを願っているので、期待を下回るうちは見向きもされない

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    bk246
    bk246 これまで何個かソシャゲやってきたけど、どれも数年でサービス終了してることを考えると20年継続できてるのは素晴らしいな

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    shirontan
    shirontan まだあるんだ……!

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove いや、何がダメとかはいいから何がウケるかで考えろよって話。何がダメなんて考察は何も生まないんだよ。馬鹿でもできる。結果が出てるからな。

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    nicht-sein
    nicht-sein 20年続いているプロジェクトは成功と言っていいとは思うけど、癖の強いコンテンツってのは今も変わらない。MMOでもギルドに所属せずに延々ソロ狩をするような私とは無縁って感想

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    Big_iris
    Big_iris VRCHATみたいに過剰に持ち上げてVketとかいって企業から広告費たかる詐欺組織になるくらいなら、他人にオワコンって言われながら遊びたい人間だけが遊んでるコミュニティのほうがマシじゃないかな。

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    sabro
    sabro 今年のセカンドライフ内コミケに参加するくらいにはまだやってるが、正直楽しめるところへたどり着くまで努力が必要という時点で一般層には厳しい。仕方ないので個人でセカンドライフ、VRChatに代わるものを作ってます

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    machida77
    machida77 サービスが持続しているのはこの世界ですごいことだけど当初の過剰な持ち上げっぷりと未来予測から考えると世の中の多くの人にとって「思ってたのと違う」だろう。

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    mellhine
    mellhine 「続いてるから失敗ではない」なら、「終了する直前までは成功してたが、その直後に失敗になる」ということになるな。

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    pero_pero
    pero_pero 環境としてはマイクラと同じだと思うけど、子供が参入できるくらい障壁が低いって結構大きいな

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    tattyu
    tattyu SLの名前が上がる事すら無くない?。ソニーはHomeこかしたの勿体無いね位の話はちょこちょこ出る。失敗というか虚無達が流行らせて衰退したイメージ。俺俺メタバース作ろうとしてる人にはSL勧めておくわ。

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    oroshi
    oroshi 逆にX(Twitter)はめちゃめちゃ普及してユーザーは増えたしいまだ利用者は多いけど、万年赤字で現在進行系で運営に迷走してるけど「成功してる」と言っていいの?

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    lifehackcat
    lifehackcat メタバース関係ないわな。こういった記事もSecond Lifeをメイプルストーリーに入れ替えても大体成立する。結局、長年やってるMMO的なコミュニティが続いててゴールは無い!正解はお前だ!みたいなボヤっとした話よね。

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    AFRO_Beet
    AFRO_Beet なんなら一周回ってセカンドライフがメタバースの覇権を握る未来もある気がしてきた……!!

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    north_god
    north_god 代理店ウザかったよなあ

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    chinpokomon_master
    chinpokomon_master id:inatax いや20年続いてたら大成功なんだよお前商売のこと何一つとしてわかってないだろw

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    sin4xe1
    sin4xe1 なんか売ってるらしいことまではわかった

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    nemoba
    nemoba Minecraft が世界で一番売れたゲームになったせいでsandboxを楽しめないのはユーザーのせいって文脈が弱く感じてしまう。

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    kmzn1101
    kmzn1101 「セカンドライフが失敗したのではなく、セカンドライフで失敗した企業とセカンドライフに失敗した人が居るだけです。」いい文章。

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    fukken
    fukken メタバースを名乗ってる連中、NFTのことしか考えてない奴が9割を占めるからなぁ。決済システムだけで人が集まるわけがなかろうに。

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    copyxxx
    copyxxx まあ、あえてやる必要ないな、というのはわかった

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    arururururu
    arururururu 大体VRChatに置き換えて読んでも成立しそうだった。日本人の数ならVRChatのが多そうだなあ。ちなみにkawaii着せ替えゲーの極地として遊んでる。

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    hinaloe
    hinaloe 「自分のアバターを常に見てる人が多いので、自分のアバターが見えないVRを求める人は少ないように思います。」なるほどこれが認識の差かぁ、VRChatではみんな鏡の前に集まってる、理由の一部ははそれなのでry

    2023/12/19 リンク

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    udongerge
    udongerge 思えばセカンドライフはごく初期にほぼキャラメイクだけやって放り出してしまったなあ。ちょっとした小物を作ろうとしてすぐにオブジェクト数がオーバーしてしまって残念だったが今はそんな事ないんだろうか。

    2023/12/19 リンク

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    『メタバースの失敗はセカンドライフの失敗を元に学べ』とか言う人はだいたいエアプなのでSL歴16年目の私が教えます - urakatahero“B”log

    セカンドライフでの私の製作物とアバターです まえおき セカンドライフは2003年に発表され、2006年ごろ...

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