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    moodyzfcd
    moodyzfcd 地方紙のマジかわからぬネタをタイトルにするの疑問/id:cider_kondo 韓国 アニメ 年間作品数をgoogleで韓国語に翻訳→google検索→ https://ko.wikipedia.org/wiki/대한민국의_애니메이션_의무_편성_제도 読むと興味深かった

    2016/07/30 リンク

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    clonicluv
    clonicluv どうせそのうち、ポケモンは韓国発祥って宣言するよ

    2016/07/27 リンク

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    terazzo
    terazzo ロボカーポリーGOじゃダメなのか

    2016/07/27 リンク

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    asakura-t
    asakura-t (記事とは直接関係ない)id:cider_kondo もしかすると同じIPを長期的に展開するのは意外とレアなのかもしれません。SCEもそういうIP持ってなかったりしますし(その意味では玩具系が凄い)

    2016/07/27 リンク

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    confi
    confi 多分本当に親日派GOみたいなゲームを作ってそれを北米に売れるまで何度も何度も手直しを続けるだろうね。そういう粘りが韓国の強さの一つ。

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    ilis1218
    ilis1218 彼等はヒット作、特に日本の物とかが出ると必ず付け焼き刃的なものを作ろうとして右往左往してるね(^^)だから長期的なコンテンツが生まれないんだよ。流行が去ればまた次って移っちゃってそれまでの物を捨て去り蓄積

    2016/07/27 リンク

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    katax1958
    katax1958 真剣にバカみたいなことを議論・検討することはいいことだと思います。クリエイティビティをアップするための第一歩にしていただければ幸いです。

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    cinefuk
    cinefuk 韓国のなつかしコンテンツ(パクリ)は外国に出せないからなあ>"一部開発者たちは親日派を処断するゲームの「親日派GO」を前向きに検討している。韓国社会の広範囲に散らばっている親日派を処断するというテーマ"

    2016/07/27 リンク

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    sirobu
    sirobu "一部開発者たちは親日派を処断するゲームの「親日派GO」の開発を前向きに検討している。韓国社会の広範囲に散らばっている親日派を処断するというテーマは(略)教育的効果もあるとの判断からだ。"あたまおかしい…

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    nakakzs
    nakakzs この国、アチョン法その他激烈な表現規制でコンテンツ殺している真っ最中で、何故コンテンツが衰退しないと思ったか。白河の清き流れに魚住まず。

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    REV
    REV 「一部開発者たちは親日派を処断するゲームの「親日派GO」の開発を前向きに検討している。韓国社会の広範囲に散らばっている親日派を処断するというテーマ」

    2016/07/27 リンク

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    hobbling
    hobbling ポケモンとか妖怪文化や怪獣文化の積み重ねの上に生まれたものだからな。一朝一夕に作れるもんじゃない。文化を育てるのは時間だよ。

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    hiroomi
    hiroomi "韓国も短期間のうちにポケモンGOと同じような形式のゲームを作り上げることだってできるかもしれない。だが問題は、韓国には世界に通用するコンテンツがない"寝かす、損切しないとかになるか。管理する単位が別か。

    2016/07/27 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo よく考えると結構不思議だ。韓国、割とコンテンツ産業にもゲーム産業にも力入れてると思うし、実績もあると思うけど、強力なIPってあんま浮かばない。何か産業構造上の原因があるんだろうか?

    2016/07/27 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『韓国社会の広範囲に散らばっている親日派を処断するというテーマは、ゲームをする動機づけとして確かなものであるのみならず、教育的効果もある』 教育的効果を狙うなら、ナチスとユダヤ人でやってみては?

    2016/07/27 リンク

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    1972年韓国ソウル生まれ。韓国の大学で日学を専攻し、1999年渡日。関東地方の国立大学で教育学修士号...

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    • ardarim2016/09/04 ardarim
    • takaaki_kamei2016/08/03 takaaki_kamei
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