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    tsuneaki02
    tsuneaki02 「歴史は勝者がつくるので、勝った側が『あれは邪悪だった』ということにするわけですからね」

    2011/06/27 リンク

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    rig
    rig お客さんがダミーパッケージを手に取ってくれて、裏を見て、そうっと置いたりしますよね(笑)。「置かないで~」って思うんですが、置かれた理由があるんです。お客さんを説得できなかった理由がそこにはあるんです

    2011/06/26 リンク

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    sea_side
    sea_side テーブルの上にお茶が出されてないのを見てざまぁって言っちゃうのが妊娠。

    2011/06/23 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 岩田社長、実際のところ「テイルズ」についてどう思ってるんだろう…

    2011/06/23 リンク

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    Sigma
    Sigma “いかにしてつくり手の閉塞感をやぶるか”その発想がDS以降の任天堂は強い。社長が化物だものな / 「あ、それうちがやります」BUMPすげぇw

    2011/06/23 リンク

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    DRUMSCO
    DRUMSCO 「テイルズ・ジ・アビス」吉積氏 「お客さんの声は敏感に受け取っています。ただ、それを実現することだけがわたしたちの仕事ではないと思っています。ソフトは多数決でつくるわけではありませんから。」ですよね。

    2011/06/23 リンク

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    windish
    windish ふーむ。

    2011/06/23 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 やっぱりテイルズもやったか。とりあえず有名タイトルなら全部訊く勢いww

    2011/06/23 リンク

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    snow113
    snow113 バンダイナムコゲームス・吉積信氏/"「買わざるを得ない」"という言い回しが面白い

    2011/06/23 リンク

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